Indígena de Mato Grosso transforma saberes do povo Munduruku em RPG educacional

Luiz Carlos Bezerra
Jornalista – DRT 2110/MT

As histórias, os saberes e as tradições do povo Munduruku estão sendo transformados em um RPG educacional idealizado por um integrante da própria comunidade indígena. O projeto “Desenvolvimento de Demo Jogável de Lendas Munduruku para RPG Educacional” utiliza os jogos eletrônicos como ferramenta de preservação da memória, fortalecimento da identidade cultural e transmissão de conhecimentos às novas gerações.

Imagem meramente ilustrativa com uso de IA

Indígena do povo Munduruku e morador da Aldeia Nova Munduruku, na zona rural de Juara (MT), Odailson Akay Saw Munduruku é o idealizador da iniciativa. A proposta parte das histórias, dos conhecimentos e das experiências vividas por sua comunidade para construir um jogo em que a cultura indígena não é apenas tema da narrativa, mas o elemento central de toda a experiência.

Voltado principalmente para crianças, adolescentes, jovens, educadores e pessoas interessadas na cultura indígena, o RPG também poderá ser utilizado em escolas, universidades, instituições culturais e projetos educativos. Ao final do desenvolvimento, será disponibilizada gratuitamente uma demo jogável, permitindo que o público conheça parte da experiência e contribua com sugestões para o aperfeiçoamento do jogo.

Imagem meramente ilustrativa com uso de IA

O projeto foi selecionado em edital da Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (Secel-MT), com recursos da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), e aposta na tecnologia como instrumento para preservar a memória indígena e ampliar o acesso aos conhecimentos tradicionais.

“Nossa intenção não é apenas criar um jogo. Queremos preservar conhecimentos que fazem parte da memória do nosso povo e apresentá-los de uma forma que dialogue com crianças, jovens e adultos. É uma maneira de fortalecer nossa cultura utilizando uma linguagem que faz parte da realidade das novas gerações”, afirma Odailson Akay Saw Munduruku.

Conhecimentos produzidos pela própria comunidade

Diferentemente de produções apenas inspiradas em narrativas indígenas, o conteúdo do RPG é construído a partir das pesquisas realizadas por Odailson Munduruku e da participação direta da comunidade.

Personagens, histórias, lendas, conhecimentos tradicionais e elementos da cultura Munduruku orientam todas as etapas do desenvolvimento do jogo, garantindo uma representação respeitosa e alinhada à memória, aos valores e à identidade do povo.

Para Odailson, o RPG representa uma oportunidade de aproximar tradição e tecnologia. Ao transformar narrativas tradicionalmente transmitidas pela oralidade em uma experiência interativa, o projeto amplia as possibilidades de preservação cultural e cria novas formas de diálogo entre os conhecimentos indígenas e diferentes públicos.

Um RPG inspirado nas lendas Munduruku

Durante a experiência, os jogadores serão convidados a conhecer aspectos do território, da organização comunitária e da visão de mundo do povo Munduruku.

As partidas envolverão exploração, resolução de desafios, cooperação, tomada de decisões e contato com personagens inspirados nas narrativas tradicionais da comunidade.

As escolhas feitas pelos jogadores influenciarão o desenvolvimento da história e o destino dos personagens, estimulando competências como trabalho em equipe, pensamento estratégico, responsabilidade coletiva e resolução de problemas.

Além da aventura, o RPG aborda temas como identidade cultural, preservação ambiental, transmissão de conhecimentos entre gerações, valorização dos mais velhos e os desafios enfrentados pelos povos indígenas na contemporaneidade.

Educação por meio dos jogos

Mais do que entretenimento, o projeto foi concebido como uma ferramenta de educação cultural.

A proposta permite que crianças, jovens e adultos aprendam enquanto participam das missões, conhecendo aspectos da história, dos valores e da organização social do povo Munduruku.

O RPG também poderá ser utilizado por professores, escolas, universidades, instituições culturais e organizações que desenvolvem atividades relacionadas à diversidade cultural, aos povos originários e à educação patrimonial.

Ao transformar narrativas tradicionais em uma experiência interativa, o jogo cria novas possibilidades de aproximação entre os conhecimentos indígenas e diferentes públicos, utilizando uma linguagem especialmente atrativa para as novas gerações.

Desenvolvimento colaborativo

O desenvolvimento do game é conduzido por Luffy Rossa, responsável por transformar as pesquisas culturais em mecânicas de jogo, personagens, desafios e experiências interativas.

O processo inclui pesquisa cultural, definição dos personagens, criação das mecânicas, desenvolvimento visual, realização de testes e coleta de avaliações do público.

Também está prevista a produção de cartas ilustradas reunindo personagens, missões, objetivos, artefatos e outros elementos inspirados na cultura e no território Munduruku.

As contribuições dos participantes e da própria comunidade indígena serão incorporadas ao aperfeiçoamento do jogo, tanto na jogabilidade quanto na representação dos elementos culturais e dos recursos de acessibilidade.

Acessibilidade e participação comunitária

A acessibilidade é um dos pilares do projeto.A demo deverá incorporar recursos como linguagem simples, legendas, descrições em áudio e diferentes níveis de dificuldade, conforme o formato final do jogo.

Também serão realizados testes para identificar possíveis barreiras de acesso e aprimorar a experiência de pessoas com diferentes habilidades e necessidades.

Outro diferencial é a valorização da língua Munduruku, considerada elemento fundamental para fortalecer a identidade cultural da comunidade e preservar seus conhecimentos tradicionais.

A execução acontece na Aldeia Nova Munduruku, em Juara (MT), envolvendo diretamente moradores da comunidade na pesquisa, validação das narrativas e avaliação da experiência de jogo.

Ao colocar os próprios indígenas como protagonistas da criação e da preservação de sua memória, o projeto demonstra como a tecnologia pode fortalecer identidades, ampliar o acesso ao conhecimento e contribuir para que as tradições dos povos originários continuem vivas entre as novas gerações.

Protagonismo indígena

Indígena do povo Munduruku, Odailson Akay Saw Munduruku nasceu e vive na Aldeia Nova Munduruku, em Juara (MT). O projeto marca seu protagonismo na produção de um jogo baseado nos conhecimentos tradicionais de sua comunidade, fortalecendo a preservação da memória, da identidade cultural e da língua indígena por meio da tecnologia. Ao conduzir a pesquisa e a construção das narrativas, Odailson assegura que a representação do povo Munduruku seja construída a partir de sua própria perspectiva e de seus saberes.

O projeto “Desenvolvimento de Demo Jogável de Lendas Munduruku para RPG Educacional” foi selecionado no Edital de Chamamento Público nº 23/2024/SECEL/MT – Cinemotion Audiovisual – Edição PNAB – Ciclo 1, realizado pela Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (Secel-MT), com recursos da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB).

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