Game inspirado na Serra de São Vicente transforma patrimônio cultural de Mato Grosso em aventura digital
Projeto “Segredos da Serra de São Vicente” convida jogadores a explorar um dos cenários mais emblemáticos do estado em uma experiência que une arqueologia, natureza, história e preservação ambiental. A demo será gratuita e poderá ser acessada on-line.

Luiz Carlos Bezerra
Jornalista – DRT 2110/MT
A cerca de 90 quilômetros de Cuiabá, a Serra de São Vicente, um dos principais patrimônios naturais de Mato Grosso, deixará de ser apenas um destino conhecido por suas paisagens e importância ambiental para se transformar em cenário de uma aventura no universo dos jogos digitais. O projeto “Segredos da Serra de São Vicente” levará os jogadores a explorar florestas, cavernas, ruínas e antigos templos inspirados na região, em uma narrativa que combina arqueologia, biodiversidade, memória e fantasia.

Imagem meramente ilustrativa com uso de IA

Voltado principalmente para adolescentes, jovens e adultos interessados em aventura, exploração e resolução de enigmas, o game também pretende despertar o interesse pela história, pela cultura e pelo patrimônio ambiental mato-grossense. Como resultado do projeto, será disponibilizada gratuitamente uma demo jogável, que poderá ser acessada pelo site oficial da iniciativa. Após experimentar o jogo, o público será convidado a enviar sugestões e avaliações que contribuirão para o aperfeiçoamento da versão completa.
Idealizado pelo gestor cultural Wanderson Magalhães Farias, o projeto foi selecionado em edital da Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (Secel-MT), com recursos da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB). A iniciativa aposta na tecnologia como ferramenta para ampliar o acesso ao patrimônio cultural e estimular novas formas de interação entre o público e a história de Mato Grosso.
“Os jogos eletrônicos são uma das principais formas de interação das novas gerações com a cultura. Escolhemos a Serra de São Vicente porque ela reúne história, natureza e um simbolismo muito forte para Mato Grosso. É uma paisagem conhecida por milhares de pessoas que passam pela BR-364, mas que ainda guarda muitos aspectos da sua riqueza ambiental, geológica e cultural pouco conhecidos pelo grande público. Queremos que o jogador desperte a curiosidade para conhecer esse patrimônio e compreenda a importância de preservá-lo”, afirma Wanderson Magalhães Farias.
Uma aventura inspirada na Serra de São Vicente
Localizada às margens da BR-364, entre Cuiabá e o sul do estado, a Serra de São Vicente é um dos cenários naturais mais conhecidos de Mato Grosso. Com formações rochosas, vegetação típica do Cerrado e importância ambiental, a região inspira a ambientação do jogo, que mistura referências reais do território com uma narrativa ficcional.
No game, o jogador assume o papel de um arqueólogo que chega à Serra de São Vicente em busca de vestígios de uma civilização esquecida. Ao longo da jornada, percorre florestas, montanhas, cavernas, ruínas e antigos templos, onde encontra artefatos, inscrições e relatos que revelam a ligação entre o passado da região, os conhecimentos ancestrais e as forças da natureza.
A narrativa foi construída para que as decisões do jogador influenciem o desenrolar da aventura. Entre os principais desafios está a escolha entre preservar importantes descobertas arqueológicas ou permitir sua exploração de forma irresponsável, incentivando reflexões sobre a conservação do patrimônio histórico, cultural e ambiental.
Cultura regional em linguagem contemporânea
Ao utilizar a linguagem dos jogos eletrônicos, o projeto busca apresentar a riqueza cultural de Mato Grosso de forma acessível e envolvente. A proposta aproxima o público de temas como patrimônio histórico, arqueologia, biodiversidade, turismo, memória e preservação ambiental por meio de uma experiência interativa.
A jogabilidade reúne exploração, investigação e resolução de enigmas. Durante a aventura, o protagonista desenvolve habilidades para interpretar inscrições antigas, identificar caminhos ocultos e interagir com mecanismos ancestrais que ajudam a revelar os segredos da Serra de São Vicente.
Além de promover a cultura regional, a iniciativa fortalece a economia criativa mato-grossense ao reunir profissionais das áreas de desenvolvimento de jogos, produção cultural, ilustração, animação, comunicação e acessibilidade.
Acessibilidade como princípio
A acessibilidade é um dos pilares do projeto. A demo contará com recursos como audiodescrição, legendas e linguagem simples, além de consultoria especializada em acessibilidade cultural aplicada aos jogos eletrônicos.
As atividades presenciais de divulgação serão realizadas em espaços acessíveis, com rampas, banheiros adaptados e demais estruturas necessárias para garantir a participação de pessoas com deficiência. Sempre que necessário, também haverá intérprete de Libras.
A iniciativa dialoga ainda com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), especialmente o ODS 4 – Educação de Qualidade e o ODS 10 – Redução das Desigualdades, ao utilizar a tecnologia como instrumento de inclusão, formação e democratização do acesso à cultura.
Demo gratuita e participação do público
Ao final desta etapa do projeto, será disponibilizada gratuitamente uma versão demonstrativa do jogo no site oficial da iniciativa. A demo permitirá que o público conheça a ambientação, a narrativa e as principais mecânicas desenvolvidas para a experiência.
Após jogar, os participantes poderão registrar avaliações e sugestões em um formulário de feedback. As contribuições serão utilizadas para aperfeiçoar o projeto e orientar o desenvolvimento de uma futura versão ampliada do game.
As ações serão realizadas em Cuiabá, Várzea Grande e em ambiente on-line. A divulgação contará com conteúdos para Instagram, Facebook, TikTok e YouTube, além de vídeos, materiais gráficos, participação em eventos e articulações com instituições culturais e educacionais.
Ao transformar um dos principais patrimônios naturais de Mato Grosso em cenário para um jogo digital, “Segredos da Serra de São Vicente” demonstra como a tecnologia pode contribuir para preservar a memória, fortalecer a identidade regional e aproximar diferentes gerações da cultura mato-grossense.
Quem é o idealizador

Gestor cultural, Wanderson Magalhães Farias é graduado em Administração pela Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT) e especialista em Gestão de Projetos pela Universidade de São Paulo (USP/Esalq) e em Estudos e Práticas de Cultura pelo Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT).
Com trajetória voltada à gestão pública da cultura, atuou como gerente do Sistema Municipal de Cultura e presidente do Conselho Municipal de Cultura de Várzea Grande. Também representou Mato Grosso como delegado na 4ª Conferência Nacional de Cultura, integrou a Comissão Regional da 35ª edição do Prêmio Rodrigo Melo Franco de Andrade, promovido pelo Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (Iphan), e desenvolve iniciativas voltadas ao fortalecimento das políticas culturais, da economia criativa e da valorização do patrimônio cultural mato-grossense.
O projeto “Segredos da Serra de São Vicente” foi selecionado no Edital de Chamamento Público nº 23/2024/SECEL/MT – Cinemotion Audiovisual – Edição PNAB – Ciclo 1, realizado pela Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (Secel-MT), com recursos da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB).
